.. _cmlPmSxVMoveStart: cmlPmSxVMoveStart ================================ -------------------------------- SYNOPSYS ````````````` .. code-block:: none VT_I4 cmlPmSxVMoveStart ([in] VT_I4 BoardID, [in] VT_I4 NodeId, [in] VT_I4 Channel, [in] VT_I4 Direction ) DESCRIPTION ````````````` - cmlPmSxVMoveStart() 함수는 작업속도까지 가속한 후에 작업속도를 유지하며 정지 함수가 호출될 때까지 지정한 방향으로의 모션을 계속 수행합니다. 이 함수는 모션을 시작시킨 후에 바로 반환됩니다. \ - 이 함수의 사용과 호출에 있어, 제공된 ㈜커미조아의 함수 헤더 Visual Basic 에서는 함수의 첨두어 cms 가 붙지 않습니다. PARAMETER ````````````` ▶ BoardID : 사용자가 설정한 디바이스(보드) ID. ▶ NodeId : 노드 번호. 노드 번호는 3부터 시작합니다. ▶ Channel : 축 번호. 통합 축으로 관리되는 축 번호를 의미하며, 상수 값으로 0 (Zero Based) 이상, 최대 통합 축 개수 - 1 이하의 값을 축 번호로 설정할 수 있습니다. ▶ Direction : 모션의 방향을 설정합니다. .. csv-table:: :widths: 10 90 :header-rows: 1 :stub-columns: 0 Value, Meaning 0 또는 cmlDIR_N, (-) 방향 => Negative direction 1 또는 cmlDIR_P, (+) 방향 => Positive direction RETURN VALUE ````````````` +------------+-----------+ | Value | Meaning | +============+===========+ | 음수 | 수행 실패 | +------------+-----------+ | ERR_NONE | 수행 성공 | +------------+-----------+ EXAMPLE ````````` .. code-block:: c++ :linenos: :emphasize-lines: 5 C/C++ #include “ComiMLink2_SDK.h” #include “ComiMLink2_SDK_Def.h” long BoardID = 0; long nChannel = 0; //0번 축으로 설정합니다. //0번 축의 기본 속도를 설정합니다. cmlPmPmcPmfgSetSpeedPattern(BoardID, 0, nChannel, cmlPmMODE_T, 10000, 50000, 50000 ); //0번 축의 속도 비율을 50%로 설정합니다. //속도 패턴은 cmlPmPmcPmfgSpeedPatternset() 함수를 통해 설정된 값을 변경하지 않습니다. cmlPmPmSxSetSpeedRatio(BoardID, 0, nChannel, ccmlPmSMODE_KEEP, 50, 50, 50 ); /*(-)방향으로 0번 축을 이송합니다. cmlPmPmSxStop() 혹은 cmlPmPmSxStopEmg()함수를 호출하기 전까지 계속 이송합니다.*/ cmlPmPmSxVMoveStart(BoardID, 0, nChannel, cmDIR_N );